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1,CIF value是什么意思

到岸 价格 国际贸易的专业术语来的
cost, insurance, and freight 成本,保险加运费 我给楼主一个术语表吧,省的在这里狂发问题
成本,保险加运费的价值,像这种术语一般出现在外贸中,没有错啦
http://wenwen.sogou.com/z/q705798440.htm 参考资料: http://wenwen.sogou.com/z/q705798440.htm
cost, insurance, and freight 成本,保险加运输的总费用;赶岸价

CIF value是什么意思

2,日本索尼MP4日语能更换成中文吗

那要看你的机子自带中文切换功能,否则是不可以的。
这种东西邮寄不知道手续费高低与否,如果他过年回国的话让他顺便带回来就好了,这种产品里面系统语言一般可以选择,就算不能选择也可以通过刷机来解决,刷机很简单按照教程一步一步来就好了,想这种产品基本就是一个刷机软件一个rom包然后连接好一确定抽支烟完事。道理就和在国内买了个水货是一码事。
不能的
不懂的还来这里装,日版的不支持中文,没有听说过索尼MP4还能刷机,升级固件么倒是有的 日文的就日文的好了,要是看不懂就去官网下载一份说明书,用个一天半天的,摸索下就知道哪个是哪个功能了
是的现在是很正常的
好吧;遗憾的告诉你不能的,刷机是不支持大陆的版本的,现在还没听说可以的!邮费的话大概是75~135左右!
日版就肯定不行啦 最新出的A845和XK都没有转换英文的功能 刷机就不用想了 技术不高的很容易刷成砖头 貌似有高手破解过XK的~ 能把歌曲的名字转换成中文啊 还有一种方法 日文有许多中文的繁体字的 LZ实在不想看英文的话 可以把歌曲的名称转换成繁体字 一首歌曲有2.3个繁体字就知道是什么歌曲啦 只是麻烦了点

日本索尼MP4日语能更换成中文吗

3,好机油与一般机油用在踏板125上有什么明显区别

好的对发动机好点!声音可能会小点!全合成的机油比较好,不过价格贵!一般的机油都可以!跑长途就要好点的!记得经常检查机油!机油干了容易拉缸
最明显的就是你的车可以多跑几年
【出现烧机油现象】是冒蓝烟,厉害的话是大小油门都冒蓝烟而且烟很大,别的颜色的烟不是烧机油,尤其是以后冷了出现冒白烟的现象是正常的,实际是水蒸气,黑烟也不是烧机油!属于混合气过浓也是油耗增加和你说的很像!你如果不懂的话就看好了再换,不要弄错了!白换了还没解决故障! 就算真烧机油!你也要看好是轻还是重,轻的话就是冷车是烧机油冒点蓝烟,车一热就好了,还有大油门时才冒蓝烟,这样属于轻的,一般情况下只需要换活塞环就可以了,别忘了把机油也换了!换缸筒没必要,而且原车缸筒最好配件都不如原车的!能使就不要换,如果重了当然就要换钢桶活塞环一套了!重了必须把气门油封也换了,这个也能造成烧机油,所以烧机油重的话,必须换!下面再说说换缸: 我觉得你如果不懂原理换不了,因为这个很严格的!哎!怎么说呢!你这个车的机器有正时轮,要对正时的,这你会吗,不会的话干脆别动,如果你不懂对正时,会把气门弄弯,重的机器会报废,小链弄不好弄,还有张紧器,要张紧的,这个你懂吗?最难的是对活塞环口,各环口是要对严格对应位置的,各环口不能对活塞销!更不能重复!一道环对进气,二道换对排气,油环要错开180度,还要知道哪个是一道环二道换和油环怎么放!活塞也有进排气朝向的!in是对进气!ex是对排气!卸气门油封更要专用工具!这些你都有吗?反正非常难!按不好就是你真安完了,他还会烧机油,只要上面环节错一点再好的活塞环也还会烧机油,也许比你现在烧的还厉害?我学修车时换完新的活塞环有的烧得比原来还厉害,都是我师傅又从新换的!那时我换了一年,可还是换完有烧机油现象!烧机油是顽症不懂得很难治愈,后来我就专门研究烧机油,才明白了!现在修摩托15年了!剩换完后到没什么注意事项!只要按磨合期对待就行了,就当是新车磨合,不要过载!不要超速!也不要过热!新件容易过热! 如果有什么问题你在追问,我看到后会及时回答的。

好机油与一般机油用在踏板125上有什么明显区别

4,踏板车烧机油影响启动吗

1.烧机油会影响燃烧质量,并造成火花塞积碳增多,混入机油的可燃混合气也更不易点燃,所以烧机油严重会影响起动性能。2.这个问题修好烧机油故障后再看看。3.收油门时放炮一般是混合气过浓造成的,清理或更换空滤,检查混合气是否过浓,电控风门是否在热车时无法完全关闭,化油器油面是否过高及真空油箱开关是否内漏,这些都会造成混合气过浓。另外,由于烧机油会影响火花塞的点火强度,在火弱时也有可能会放炮,但主要还是收油门时混合气突然变浓的可能性较大。4.烧机油最好是整套更换缸体、活塞、活塞环、缸垫、及气门油封,单独换一样或几样不容易保证维修质量,另外,所换部件一定要保证是合格正品。5.整套更换合格部件,就能保证排除烧机油的故障。如果是普通的国产踏板车,一套件的价格在200元左右,修好后可以改善动力不足的情况。6.踏板车发动机有杂音,多是配气部分的故障,或是活塞与缸体间隙过大造成的敲缸,在修理时,检查正时链条是否抻长、气门摇臂和凸轮轴是否磨损,并更换损坏部件,应该就可以解决噪音大的问题。
【出现烧机油现象】是冒蓝烟,厉害的话是大小油门都冒蓝烟而且烟很大,别的颜色的烟不是烧机油,尤其是以后冷了出现冒白烟的现象是正常的,实际是水蒸气,黑烟也不是烧机油!属于混合气过浓也是油耗增加和你说的很像!你如果不懂的话就看好了再换,不要弄错了!白换了还没解决故障!就算真烧机油!你也要看好是轻还是重,轻的话就是冷车是烧机油冒点蓝烟,车一热就好了,还有大油门时才冒蓝烟,这样属于轻的,一般情况下只需要换活塞环就可以了,别忘了把机油也换了!换缸筒没必要,而且原车缸筒最好配件都不如原车的!能使就不要换,如果重了当然就要换钢桶活塞环一套了!重了必须把气门油封也换了,这个也能造成烧机油,所以烧机油重的话,必须换!下面再说说换缸:我觉得你如果不懂原理换不了,因为这个很严格的!哎!怎么说呢!你这个车的机器有正时轮,要对正时的,这你会吗,不会的话干脆别动,如果你不懂对正时,会把气门弄弯,重的机器会报废,小链弄不好弄,还有张紧器,要张紧的,这个你懂吗?最难的是对活塞环口,各环口是要对严格对应位置的,各环口不能对活塞销!更不能重复!一道环对进气,二道换对排气,油环要错开180度,还要知道哪个是一道环二道换和油环怎么放!活塞也有进排气朝向的!in是对进气!ex是对排气!卸气门油封更要专用工具!这些你都有吗?反正非常难!按不好就是你真安完了,他还会烧机油,只要上面环节错一点再好的活塞环也还会烧机油,也许比你现在烧的还厉害?我学修车时换完新的活塞环有的烧得比原来还厉害,都是我师傅又从新换的!那时我换了一年,可还是换完有烧机油现象!烧机油是顽症不懂得很难治愈,后来我就专门研究烧机油,才明白了!现在修摩托15年了!剩换完后到没什么注意事项!只要按磨合期对待就行了,就当是新车磨合,不要过载!不要超速!也不要过热!新件容易过热!如果有什么问题你在追问,我看到后会及时回答的。

5,CS15和CS16的区别在那里

首先~最明显的就是烟雾弹,1.6版中的烟雾弹会在刚开始爆炸的时候放出很大的烟~然后慢慢变成很小的粒子一样的烟雾,变的很真实!然后~就是匪手枪GLOCK,大家可以清楚的看到在枪的前端多了一个管状的东西,使其看的更真实了~!现在介绍一些杂项修改的细节: 1 在游戏开始前,mp_logmessage默认为ON 2 (新增加了2把新枪,GALIL和FAMAS) 3 警察新增加了防暴盾牌) 4 (新被修改过外观的de_inferno 和de_aztec) 5 (新增地图de_airstrip) 6 (稍微增加了GLOCK的威力) 7 (增加了可以支持宽荧幕模式的硬件) 8 (可以用T和UPSIDE-DOWN T来让雷和人质象玩家一样在雷达里象玩家一样,[就是表明在玩家上面还是下面]) 9 (在HLTV中增加了能看到狙击枪的放大的准芯和玩家们的生命值) 10 (改进了进服务器前LOAD的时间) 11 (增加的宽银幕监视器支持( 16:9 和5:4 )) 12 (Windows HLDS 现在作为一个VGUI2 小组运转,运转的时候控制台会变成一个控制的窗口) 13(Windows HLDS 现在再次装sw.dll, swds.dll 不再被需要) 14 (HLTV 记录文件的时候会有时间戳在文件的名字上) 15 (改变\" Press duck for menu\" 消息给HUD消息并且使它持续6 秒) 16 (C4炸弹现在在1.6版本中在土匪的雷达中是闪烁的) 17 (改变了解雷者成功解雷后会得到3分) 18 (同样,匪布雷如果雷成功爆炸也会得到3分) 19 (改变了活着的玩家在分数表里看不到敌人的死亡人数) 20 (更改观察者的默认模式为锁定视角) 21 (删除了命令dem_edi t用hl.exe -demoedit命令代替) [一些新的改变]: 1 (增加服务器cvar\"sv_lan_rate\" 指定比率适合全部客户在一台局域网服务器,原始设定20000) [1.6中修复以前的一些BUG]: 1 (修复了以前玩家在蹲着爬梯子的时候速度不变的BUG[但是声音会降低]) 2 (修复了以前玩家爬梯子是可以超越最高速度的BUG) 3 (修复了以前HLTV闪光弹的BUG) 4 (修复了以前在WINDOWS XP下用非常低鼠标分辨率会出现的BUG) 5 (增加了重生时对timeleft的检查) 6 (重写了在游戏中观看者的模式,使其更好用) 7 (修复了那些包含svc_filetxferfaild信息的DEMO的象前播放) 8 (修复了HLTV的STUFFTEXT命令的BUG) 9 (HLTV现在把命令SVC_setview变的更准确) 10 除去未使用的潜伏代码( 与pushlatency 有关) 11 (如果连接到HLTV允许有更高的ex_interp) 12 (修改了换地图停止录DEMO的BUG) 13 (把sv_maxupdaterate改为60到30) 14 (把有时没有下雪声音的BUG修复了)
一开始玩1.6.再玩1.5.两者的重狙是不一样的!
说那么多没用 兄弟我跟你说简便些 1.就是1.6的AWP(狙击枪)的开镜(指鼠标右键)速度比1.5的慢1秒多 2.警匪各添加了把枪 B41 3.警添了个盾牌(正面子弹攻击无效,暴赖~ 不过打比赛不带用,混战中也会被人指责) 还有小细节就不多说了 有事M我 QQ 449012031 本人CS技术还不错 呵呵
最大的区别就是 AWP!
1.5的与1.6的枪有点不一样; 1.6 买枪有快捷键,一个键能买大量物品
是升级版本 1.6新的物理系统 最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉*"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。 你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。*和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。 Weapons 武器系统 一个新的版本,一个新的射击系统 每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。 M4,AK,都已经改变了 与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解*是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的*都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了 AWP回归 每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping, AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用 霰弹枪变好了? 因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的*,想象一下这把"超级沙鹰"吧。 另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。 手雷 CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。 Grenades 手榴弹 自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。 在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,*中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。 闪光弹 在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。 在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声 烟雾弹 当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙 更好的效果 还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。 目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器

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